Kinect support via plugin interface for motion capturing?

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Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Mon Jan 30, 2012 11:59 am

If XPS would have a plugin interface, people can make very cool Stuff like Kinect support for doing motion capturing. This will save a lot of time ^^ All we need is to have control over the bones and the animation feature Wink

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 8:35 am

Nice idea. Thanks.

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 8:49 am

Does this mean you will realize it?

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 9:02 am

[You must be registered and logged in to see this link.]

I want to do it since long time. The problem is:
Starting with XNA 5.0 (maybe) also the rest of us maybe able to use the Kinect as an input device for our games. Meanwhile, there are many hacks showing how to use the Kinect to scan objects. This is a great way to create realistic poses for XPS. Imagine scanning yourself and your friend with the Kinect and use all the available XNALara models.
Unfortunately XNALara / XPS is programmed with the XNA framework 3 and differs in many places by the XNA default. The XNA framework is currently in the 4th version.

Maybe I can use this hack: : [You must be registered and logged in to see this link.] Wink

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 9:22 am

The Kinect SDK is available separately. [You must be registered and logged in to see this link.]
I do not see any reason why XNA has to support Kinect directly. If XPS got a plugin interface it doesn't matter from where the data for the bone posing comes from - Kinect, a simple webcam, from the moon ...

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 9:26 am

Thanks for this information, maybe it is better then [You must be registered and logged in to see this link.]

EDIT: I has to check the "Kinect plugin interface".


Last edited by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 9:36 am; edited 1 time in total

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 9:34 am

In my days as software developer I have mixed a lot of frameworks via interfaces. OK, never programmed for XNA or Kinect before but it's only another framework, another interface which should able to combine. I do not see a problem when using a interface:



Last edited by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 9:40 am; edited 1 time in total

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 9:39 am

HaHa,
thanks for remind me "Erich Gamma -- Design Patterns"

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 9:41 am

^^
btw: Sprichst du nicht auch Deutsch?

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 9:42 am

Gruss nach Nordrhein-Westfalen Wink

PS: Ich benötige einen besseren "Hot-Spot"

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 9:44 am

Wie kommst du auf Nordrhein-Westfalen? Komme aus dem Norden Deutschlands Very Happy

Was genau meinst du mit "Hot-Spot"?

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 9:57 am

Für einen Amerikaner, in Deutschland gibt es nur Berlin oder Heidelberg oder Bayern und Ramstein.

Ich mache keinen Unterschied zwischen Dortmund oder Zierenberg oder Kassel. Für mich ist es in Nordrhein-Westfalen?

Vielen Dank für den neuen Namen "Northern Deutschland" Wink

Mit "Hot-Spot" ich meine "Internet" [You must be registered and logged in to see this link.]

PS: Sollen wir wirklich öffentlich einen "[You must be registered and logged in to see this link.]" machen ?
Ich bin nun 1 1/2 Stunden ohne Internet Sad

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 10:09 am

Ach so Very Happy Ich dachte Hot-Spot bezogen auf das Thema - hab mich schon gewundert. Nein, einen Smalltalk brauchen wir hier nicht veranstalten.

Also wenn ich mir folgendes einfaches Beispiel ansehe ([You must be registered and logged in to see this link.]) , lassen sich die Informationen des Kinect-Skeletts einfach auslesen. Diese müssten für den entsprechenden Bone "nur" an XPS übertragen werden ggf. umrechnen mit einem Faktor multiplizieren - je nach dem was Kinect liefert und was XPS braucht.
Durch die Schnittstelle (Interface) weiß XPS nicht woher die Daten kommen, sie müssen eben nur richtig bereitgestellt werden und Kinect ist es egal wo die Daten hingehen. Das wäre der Vorteil dieser Schnittstelle und man müsste sich meiner Meinung nach keine Sorgen um das Zusammenspiel von XNA und Kinect machen. XPS und ein dafür geschriebenes Plugin wären sozusagen wie zwei verschiedene Programme, die nur die eine Berührungsstelle über das Interface haben.

EDIT: Das Beispiel von oben macht nichts anderes als das Kinect-Skellet auszulesen und einen Cursor/Ball an der Position der rechten Hand mit XNA darzustellen. Siehe "NUICursor.cs" Also scheint eine direkte Implementierung nicht allzu schwer zu sein. Da wäre es schon fast einfacher das XPS Interface wegzulassen und es doch direkt einzubauen.

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 11:37 am

Danke :hug:

Der Source Code ist für XNA 4.0. Die Logik ist in der Klasse NUICursor gekapselt und lässt sich problemlos mit XNA 3.0 verwenden. Falls das Kinect SDK sich aus 3.0 heraus ansprechen lässt, dann sehe ich kein Problem und direkt einzubauen ist die einfachste Lösung.

PS: Der Quelltext von XNALara ist hier: [You must be registered and logged in to see this link.]


Last edited by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 11:52 am; edited 1 time in total

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 11:47 am

Das ist ja "nur" der Source der relativ alten XNALara Version. Macht doch eigentlich nur Sinn es in die aktuelle Version von XPS einzubauen oder?

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by XNAaraL on Tue Jan 31, 2012 11:57 am

Thanks @Ratchet , XPS will probably support motion capture.


Klar, ich werde es natürlich in XPS einbauen, aber ich werde es auch Dusan für die alte Version zugänglich machen [You must be registered and logged in to see this link.] .
Es ist nur der Source der relativ alten XNALara Version (ohne die Generic_Item Unterstützung der Version 7.2) im Quelltext öffentlich erhältlich. Aber die ursprüngliche Struktur wurde von mir nie verändert. Alles was bei der alten Version funktioniert wird also auch für XPS verwendbar sein (und umgekehrt).

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by Ratchet on Tue Jan 31, 2012 3:14 pm

Sounds great. This would be a awesome feature Smile

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Re: Kinect support via plugin interface for motion capturing?

Post by AtlantiB on Tue Jan 31, 2012 7:11 pm

Okay guys! I support this idea! I really in love with kinect! I badly want to buy one and make some mo-caps in future, but I cant find time...
Unfortunately Kinect's default armature is very primitive- of course its not a big deal to make new models with new armatures(or rename bones on old armature Smile )
I had read the whole thread till you start writing on german language Smile

.....................................................................
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